Ресейдегі корпоративный киберспорт: танымалдылықтың өсуі және брендтерге деген сенімділікке әсері
Colizeum желісінің талдауы корпоративный геймингтің IT саласынан тыс кеңейіп жатқанын көрсетті. 49% аудитория киберспортты қолдайтын брендтерге деген көзқарасын жақсартады, ал 38% турнирлер жарты жыл ішінде қайталанған.

Ресейлік компаниялар корпоративный киберспортты ішкі процестерге белсенді енгізіп, оның қолданылу аясын технологиялық саладан тыс кеңейтуде. Colizeum клуб желісінің деректеріне сәйкес, сауда, электронды коммерция, қаржы және көлік салаларындағы ұйымдар осындай форматқа қызығушылық танытуда. Желіде шамамен 45 корпоративный жоба жүзеге асырылуда, соның ішінде соңғы жарты жыл ішінде өткізілген турнирлердің 38%-ы қайталанған болды. Бұл форматтың жеке-дара эксперименттерден тұрақты тәжірибеге ауысқанын дәлелдейді.
Корпоративный жарыстарды ұйымдастыру тек ішкі коммуникация мәселелерін шешіп қана қоймай, сыртқы аудиториямен өзара әрекеттесу құралы ретінде де қызмет етеді. Орташа есеппен бір турнир шамамен 16 команда немесе 80 қатысушыны біріктіреді, ал кейбір жобалар 300 адамға дейін масштабталады. Ең танымал дисциплиналар Counter-Strike 2 және Dota 2 болып қала берсе, консольді ойындар арасында EA Sports FC 26 көш бастап тұр.
Зерттеу корпоративный киберспортқа деген қолдаудың компанияларды қабылдауға оң әсер ететінін көрсетті. Желінің 49% қонақтары брендке деген көзқарасын жақсартады, егер ол турнирлердің спонсоры болса, бұл әсер компаниямен алдын ала таныстыққа тәуелді емес. Тағы да 25% аудитория брендке деген ықыласын арттырады, егер ол алдын ала сенім тудырған болса. Жалпы алғанда, аудиторияның 62% киберспорт спонсорлығына оң көзқараспен қарайды, 31% бейтараз, ал тек 7% теріс көзқараста.
Киберспорттық іс-шаралардың аудиториясы негізінен еркектерден (87%) тұрады, жастық орталығы 14-тен 29 жасқа дейін. Бұл корпоративный киберспортты жастар арасындағы мақсатты топпен байланыс орнатудың тиімді арнасына айналдырады. Турнирлерге келетіндердің 17% үшін бұл алғаш рет компьютерлік клубқа баруға себеп болса да, негізгі әсер қызығушылықты сақтау және таныс аудиторияның қайта оралуына қосымша себеп туғызу болып табылады.
Colizeum басшылығының пікірінше, форматтың құндылығы әртүрлі команда мен қалалардағы қызметкерлерді таныс дисциплиналар айналасында табиғи түрде біріктіруде жатыр. Компаниялар киберспортты жай ғана көңіл көтеру ретінде емес, жарыс тәжірибесі мен сүйікті ойындардың қарым-қатынас тіліне айналатын корпоративный мәдениеттің толыққанды бөлігі ретінде қабылдай бастады.