КИБЕРСПОРТ. ҮЗІЛІССІЗ.
MMRAZOTA.Қолданбаны жүктеуAndroid · APK
League of Legends • 13.08.2026 · 21:23 • 2 минут

League of Legends директоры MMR мен LP арасындағы айырмашылықты ашты

Дрю Левин жүйенің екі түрлі көрсеткішті қолдану себебін түсіндірді: MMR қарсыластарды тез таңдау үшін, ал LP ойыншының нәтижесінің тұрақтылығын растау үшін қолданылады.

League of Legends · ойын иллюстрациясы
Ойын тақырыбындағы AI-иллюстрация. Оқиғаның фотосуреті емес.

League of Legends ойынының өнімділік және стратегия жөніндегі директоры Дрю Левин бұрынғы кәсіби ойыншы Pobelter-ге берген сұхбатында рейтинг жүйесінің механикасын толығымен түсіндірді. Сұхбат барысында екі негізгі көрсеткіш – MMR (Matchmaking Rating) және LP (League Points) – арасындағы функциялардың бөліну мәні ашылды.

MMR-дің басты міндеті – матчтардың әділдігін қамтамасыз ету. Жүйе ойыншының нақты дағдыларының деңгейін мүмкіндігінше тез анықтап, оны ұқсас деңдегі қарсыластары бар лоббиге орналастыруға тырысады. Бұл көрсеткіш таңдау құралы ретінде қызмет етеді және лидерлер кестесіндегі ағымдағы мәртебені көрсетпейді.

LP басқа міндетті атқарады – ол осы матчтарда қол жеткізілген нәтижелерді бекітеді. Левен мысал келтірді: егер жүйе Challenger деңгейіндегі жоғары деңгейлі ойыншының деңгейін бірден анықтай алса, ол жаңа аккаунт жасап, 20 ойын ұтып, рейтингтің шыңына шыға алатын еді. Дегенмен, бұл оның тұрақтылығын дәлелдемейді. LP тегістеуші функция ретінде қызмет етіп, ойыншыдан өз рангін дәлелдеу үшін белгілі бір қашықтықта жеңістерге қол жеткізуді талап етеді.

Мұндай архитектура дағдылардың тым жылдам бағалану мәселесін шешеді. Егер күшті ойыншы жаңа аккаунтта бірден әділ лоббиге түссе, ол балама аккаунт жасаудың мақсаты болған біртіндеп көтерілу тәжірибесінен айырылады. Сонымен бірге, MMR-дің баяу бағалануы басқа қатысушыларға мәселе тудырады, олар өздерінің LP рангіне сәйкес келмейтін смурфтарға қарсы ойнауға мәжбүр болады.

Материал жарияланған жаңалық деректері негізінде AI көмегімен дайындалды.
← Ойынның барлық жаңалықтары