КИБЕРСПОРТ. БЕЗ ПАУЗ.
MMRAZOTA.Скачать приложениеAndroid · APK
League of Legends • 13.08.2026 · 21:23 • 2 мин чтения

Директор LoL раскрыл разницу между MMR и LP в рейтинговой системе

Дрю Левин объяснил, почему система использует два разных показателя: MMR для быстрого поиска соперников и LP для подтверждения стабильности результата игрока.

League of Legends · игровая иллюстрация
AI-иллюстрация по мотивам игры. Не фотография события.

Директор по продукту и стратегии League of Legends Дрю Левин подробно разъяснил механику рейтинговой системы игры в интервью бывшему профессиональному игроку Pobelter. В ходе беседы была раскрыта суть разделения функций между двумя ключевыми показателями: MMR (Matchmaking Rating) и LP (League Points).

Основная задача MMR заключается в обеспечении честности матчей. Система стремится как можно быстрее определить реальный уровень навыков игрока, чтобы помещать его в лобби с соперниками аналогичного уровня. Этот показатель служит инструментом подбора, а не отражением текущего статуса в таблице лидеров.

LP выполняет иную функцию — она фиксирует результаты, достигнутые в этих матчах. Левин привел пример: если бы система мгновенно определяла уровень топ-игрока Challenger, он мог бы создать новый аккаунт, выиграть 20 игр и оказаться на вершине рейтинга. Однако это не доказало бы его стабильность. LP выступает в роли функции сглаживания, требуя от игрока подтвердить свой ранг побегами на дистанции.

Такая архитектура решает проблему слишком быстрой оценки навыков. Если сильный игрок сразу попадет в честные лобби на новом аккаунте, он лишится опыта постепенного подъема, ради которого и создавался альтернативный аккаунт. При этом медленная оценка MMR создает проблемы для других участников, которые вынуждены играть против смурфов, не соответствующих их текущему рангу по LP.

Материал подготовлен с помощью AI на основе опубликованных новостных данных.
← Все новости дисциплины