Riot Games серіктес-негізін қалаушысы League of Legends негізіндегі MMO жасаудың тәуекелдерін мойындады
Riot Games өкілі Марк Меррилл Lemonade Stand подкастында League of Legends негізіндегі MMO-ға деген күмәннің себептерін талқылады, жанрдың күрделілігі мен аудиторияның асығыштығын атап өтті, бірақ студияның шешімділігін растады.

Riot Games серіктес-негізін қалаушы Марк Меррилл League of Legends әлеміне арналған масштабты MMO жобасын дамытуға қарсы салмақты дәлелдер бар екенін ашық мойындады. Lemonade Stand подкастының жаңа шығарылымында ол ағымдағы нарықтық жағдайларда жобаның мақсатқа сай келуі туралы сұрақтарға жауап берді және бар тәуекелдерді жоққа шығарған жоқ.
Меррилл MMO жанрының мақсатты аудиториясы негізінен ересек ойыншылардан тұратынын, олардың бос уақыты аз екенін атап өтті. Олардың зейіні World of Warcraft сияқты нарықтың бекіген гиганттарында бекітілген. Ойынның авторы осы уайымдаушылықтармен дауласпай, оларды ақылды және негізді деп атады.
Мерриллдің айтуынша, MMO жасау – масштаб, ойыншылардың күткен үміті және техникалық күрделілік тұрғысынан «ақымақтық». Сонымен қатар, жанрдың нишалық болуы туралы да дәлелдер бар. Дегенмен, студия бұл кемшіліктерді жоюға мүмкіндік беретін әзірлеу тәсілдерінің көптеген нұсқалары бар деп санайды.
Riot Games жобасының басты артықшылығын компания серіктес-негізін қалаушы League of Legends әлемінің айналасында қалыптасқан адал аудитория деп атады. Оның сөзінше, компания Рунотерра әлемін 20 жыл бойы құрып, оған зор күш салып келеді.
Дүние жүзіндегі ойыншылар кейіпкерлерге, фракцияларға және әлемнің жалпы тарихына терең байланысты. Осы фанаттардың адалдығы – нарықтық қиындықтар мен қарсылардың дәлелдеріне қарамастан, Riot Games-тің жобамен жұмысын жалғастыруына мүмкіндік беретін шешуші фактор.