КИБЕРСПОРТ. БЕЗ ПАУЗ.
MMRAZOTA.Скачать приложениеAndroid · APK
League of Legends • 03.10.2026 · 10:46 • 2 мин чтения

Соучредитель Riot Games признал риски создания MMO по League of Legends

Марк Меррилл из Riot Games обсудил в подкасте Lemonade Stand причины скептицизма относительно MMO по League of Legends, отметив сложность жанра и занятость аудитории, но подтвердив решимость студии.

League of Legends · игровая иллюстрация
AI-иллюстрация по мотивам игры. Не фотография события.

Соучредитель Riot Games Марк Меррилл публично признал наличие веских аргументов против разработки масштабной MMO по вселенной League of Legends. В новом выпуске подкаста Lemonade Stand он ответил на вопросы о целесообразности проекта в текущих рыночных условиях, не отрицая существующие риски.

Меррилл отметил, что целевая аудитория фанатов жанра MMO в основном состоит из более взрослых игроков, у которых меньше свободного времени. Их внимание уже захвачено устоявшимися гигантами рынка, такими как World of Warcraft. Создатель игры не стал спорить с этими опасениями, назвав их разумными и обоснованными.

По словам Меррилла, создание MMO — это «безумие» с точки зрения масштаба, уровня ожиданий игроков и технической сложности. Также существует аргумент о том, что жанр является нишевым. Тем не менее, студия считает, что существует множество возможных решений для подхода к разработке, которые могут нивелировать эти недостатки.

Главным преимуществом проекта Riot Games соучредитель компании называет преданную аудиторию, сформировавшуюся вокруг вселенной League of Legends. По его словам, компания уже 20 лет строит мир Рунотерры, вкладывая в него значительные усилия.

Игроки по всему миру глубоко привязались к персонажам, фракциям и общей истории вселенной. Именно эта лояльность фанатов является ключевым фактором, благодаря которому Riot Games продолжает работу над проектом, несмотря на все рыночные вызовы и аргументы противников.

Материал подготовлен с помощью AI на основе опубликованных новостных данных.
← Все новости дисциплины