Dota 2 обновила десятилетний рекорд онлайна: 1,1 млн игроков
В воскресенье, 25 октября, пиковый онлайн Dota 2 достиг 1 097 854 человек, что стало лучшим показателем с июня 2016 года. Всплеск интереса связан с выходом сундука Trove of Terror.

Игра Dota 2 зафиксировала новый исторический максимум одновременного онлайна. По данным SteamDB, в воскресенье, 25 октября, в серверах одновременно находились 1 097 854 пользователя. Этот результат превысил показатели, которые игра демонстрировала в последний раз в июне 2016 года, и стал самым высоким за последние десять лет.
Рост популярности пришелся на третий уик-энд подряд, когда онлайн превышал миллион игроков. Предыдущие пики в этом цикле составили 1,03 миллиона 11 октября и 1,009 миллиона 18 октября. Основным драйвером интереса стала косметическая коллекция Trove of Terror, выпущенная 7 октября. Ключевым элементом набора стал новый Arcana для героя Tidehunter.
Абсолютный рекорд онлайна в Dota 2 был установлен в марте 2016 года, когда в игру входили 1 295 114 человек. В тот период на пике популярности также находились 2016 и 2017 годы, когда онлайн стабильно держался выше миллиона. Впоследствии показатели снизились до стабильных 600–900 тысяч, с отдельными всплесками в марте 2019 года после выхода героя Mars и в октябре 2022 года при запуске Swag Bag.
Появление нового рекорда вызвало дискуссии в сообществе о природе прироста игроков. Dota 2 уже более 210 дней не получала нового игрового патча, что сделало текущий цикл Patch 7.41 одним из самых длительных в истории. Многие пользователи Reddit отмечают увеличение количества ботов, особенно в нерейтинговых матчах и режиме Dota 2 Arcade, где фейковые аккаунты могут использоваться для продвижения игр в списке популярных.
Мнения игроков разделились. Одни подтверждают подлинность всплеска, ссылаясь на сокращение времени поиска матча и ухудшение качества игр из-за притока новых или вернувшихся участников. Другие считают, что цифры раздуты ботами, так как Valve не добавляла значимых обновлений помимо косметики. Тем не менее, текущие данные фиксируют реальное увеличение активности пользователей в игре.